Troisième épisode de mes expérimentations avec l’IA : après le Tennis Game Boy sur ZX Spectrum, place à une version MO5, à Cabbage Patch Kids de la ColecoVision vers l’Amstrad CPC, et à Rollerball du MSX2 vers le CPC. Au programme : un éditeur graphique pour retoucher les sprites, et une IA à qui j’ai appris les techniques d’optimisation du CPC — de 5 à 25 images par seconde. Et en fin de vidéo, un jeu d’arcade que je n’aurais jamais cru voir tourner sur Master System.
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