Mega Splatterhouse sur Mega Drive : le projet avance toujours et approche de la ligne d’arrivée

Bonne nouvelle pour les fans de la Mega Drive et de l’horreur arcade : le portage de Splatterhouse sur la console 16 bits de est toujours en développement et serait désormais terminé à environ 75 %.

Malgré plusieurs mois sans nouvelles vidéos, le développeur a tenu à rassurer la communauté. Le projet n’est pas abandonné, bien au contraire. Une grande partie du travail est déjà achevée : tous les graphismes sont terminés, les niveaux sont jouables du début à la fin et les mécaniques de jeu ont été largement retravaillées afin de se rapprocher au maximum de l’expérience de la borne d’arcade originale.

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L’objectif affiché n’est pas de réaliser un simple portage, mais de tirer le meilleur parti possible du hardware de la Mega Drive. Le développeur collabore régulièrement avec le créateur du moteur Scorpion Engine pour optimiser les performances, améliorer les couleurs à l’écran et éliminer les ralentissements. Selon lui, il ne resterait aujourd’hui qu’un seul passage provoquant encore une baisse de fluidité.

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Le travail de reproduction est particulièrement minutieux. Faute de documents techniques d’époque, chaque ennemi, boss et animation doit être étudié image par image à partir du jeu original afin d’en reproduire fidèlement le comportement. Certaines séquences ont nécessité des journées entières d’analyse pour quelques secondes d’animation.

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Le développement devrait reprendre plus activement après le Tokyo Game Show. Si tout se déroule comme prévu, ce portage non officiel de Splatterhouse pourrait bien devenir l’un des projets Mega Drive les plus impressionnants de ces dernières années.

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Une chose est sûre : Rick Taylor n’a pas encore fini de distribuer les coups de poing sur la 16 bits de Sega.

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