Until dawn remastered let’s play #3 & FIN : qui vivra et qui mourra , à nous de choisir

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Until Dawn (traduit : Jusqu’à l’aube) est un jeu vidéo d’action-aventure britannique de type survival horror en film interactif développé par Supermassive Games et édité par Sony Computer Entertainment1, sorti en août 2015 sur PlayStation . Le jeu est annoncé lors de la gamescom 2012 et est initialement prévu pour sortir en 2013 sur PlayStation 3, se jouant uniquement avec le PlayStation Move.

Avant même sa sortie, le jeu est perçu comme un hommage aux slashers movie de la fin des années 1990, du genre Scream ou Souviens-toi… l’été dernier et même encore Saw dans le milieu des années 2000 ainsi qu’aux séries B5.

Le jeu est très bien reçu par la critique et les joueurs. Les graphismes, l’ambiance, le scénario, la modélisation des acteurs et leur performance en doublage sont désignés comme les points forts du jeu, malgré un début d’aventure un peu mou. Il est même mentionné que le jeu est la plus grosse surprise de la rentrée 2015 tandis qu’il se classe premier des ventes sur PlayStation 4 en France lors de la semaine de sa sortie9. Du côté des distinctions, le jeu est classé troisième des meilleurs jeux originaux et est récompensé pour le trophée du meilleur jeu d’horreur au Global Game Awards10.

Une version entièrement retravaillée du jeu, développée par Ballistic Moon pour PlayStation 5 et Windows, est sortie en 2024. Graphiquement, cette version a été reconstruite avec le moteur Unreal Engine 5, la mise en scène a été revue et les animations ainsi que les captures de mouvements ont été mises à jour avec la participation de certains acteurs de la version originale. Deux nouvelles scènes post-génériques ont également été ajoutées.

Le jeu a donné naissance à une franchise avec notamment un spin-off intitulé Until Dawn: Rush of Blood, sorti en 2016 sur PlayStation VR, suivi d’une préquelle intitulée The Inpatient (en), sortie en janvier 201812. Une adaptation cinématographique réalisée par David F. Sandberg est également en production.

Le déroulement précis de l’intrigue dépend des choix du joueur, des éléments retrouvés lors du gameplay et de sa réussite dans l’exécution des QTE.

Le prologue se déroule le 2 février 2014, au soir, dans un chalet dans les montagnes de Blackwood Pines dans l’Alberta, une province du Canada. Joshua Washington et ses deux sœurs jumelles, Hannah et Beth, les enfants du propriétaire, passent leurs vacances d’hiver avec leurs amis Michael, Samantha, Ashley, Christopher, Jessica, Mattew et Emily. Hannah est piégée par Mike, Ashley, Emily, Jessica et Matt : elle espérait passer sa première nuit avec Mike avant d’être surprise par ses amis qui filmaient la scène en secret. Honteuse, elle fuit dans la nature. Rattrapée par Beth, elles sont poursuivies par un homme inconnu et finissent par chuter du haut d’une falaise.

Un an passe et Hannah et Beth sont toujours portées disparues. Josh décide d’inviter ses sept amis dans le même chalet, en guise de réconciliation. Mike est en couple avec Jessica, son ex-petite-amie Emily est avec Matt, et Chris espère se rapprocher d’Ashley. Josh essaie de se montrer enthousiaste et accueillant mais rapidement, les couples se séparent : Mike et Jessica partent s’installer dans une cabane à part, et Emily retourne au téléphérique avec Matt récupérer son sac. Jess est soudainement enlevée et Mike part à sa poursuite, la retrouvant (morte ou blessée selon sa rapidité) dans la cabine d’un élévateur des mines qui chute. Il continue sa route et en suivant l’inconnu, trouve un sanatorium abandonné. Il se coince deux doigts dans un piège à ours et se libère avec une machette (en se tranchant les doigts ou en ouvrant les mâchoires du piège avec. Si le joueur prend cette option, il ne peut plus utiliser la machette car elle se brise plusieurs fois pour se libérer des mâchoires du piège. De plus, le joueur n’est pas forcé d’aller examiner le piège). En explorant les lieux, il retrouve des documents autour des 30 mineurs qui se sont retrouvés coincés dans les tunnels en 1952.

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