test de fangame réussis :sonic XG /retro sonic / sonic chaos

test de fangame réussis :sonic XG /retro sonic / sonic chaos

Sonic eXtended Genesis, alias Sonic XG, est un jeu créé par Sir Euan et Nitemare, et a connu de nombreuses variations dans le passé. À un moment donné, le fangame allait être fusionné avec Retro Sonic et Sonic Nexus afin de créer Retro Sonic Nexus, une décision prise en 2007, mais est de nouveau développé comme un titre séparé.

Sonic XG a été créé dès 2002 par Euan « Sir Euan » Gallacher. L’intrigue originale impliquait qu’Eggman obtienne le pouvoir de « changer radicalement l’histoire » et que Sonic doive rassembler toutes les pierres du temps à différentes époques.

Chaîne du créateur de sonic XG:
https://youtu.be/IkF2VDXC9Gs

lien de la démo:
http://info.sonicretro.org/images/1/18/Sonic_XG_Demo_1.rar

Retro sonic:

Retro Sonic était un projet de jeu de Christian « The Taxman » Whitehead qui deviendrait, plus tard, le Retro Engine.
La première incarnation de ce jeu a été créée à l’aide de Multimedia Fusion et on ne sait pas grand-chose à son sujet.

Réalisant rapidement les limites de MMF, Taxman a commencé à transposer le moteur en Visual Basic, ce qui, avec l’utilisation de l’API Direct X, a permis d’améliorer les performances et d’obtenir davantage d’effets graphiques. En 2002, il a sorti une démo qui comprenait quelques zones jouables, Egg Garden Zone, Dust Hill Zone (passé et présent), et Warehouse Zone, ainsi qu’une scène spéciale. La démo a été très bien accueillie et il a continué à y apporter quelques mises à jour avant de passer à un autre langage de programmation.

Cette fois, le moteur a été réécrit en C++ en utilisant le code existant présent dans la version Visual Basic. Peu après, cependant, le projet a été mis en suspens pendant plus d’un an en raison de sa perte d’intérêt. Après s’être penché sur le projet, Taxman s’est rendu compte qu’il n’était pas satisfait de certains aspects du jeu, comme le désordre du codage, les bugs et la collision des tuiles. Cela, ainsi que les demandes de multijoueur, ce qui aurait nécessité un immense remaniement du moteur, l’ont conduit à abandonner cette incarnation.

Créée à partir de zéro, la nouvelle version a été programmée pour être flexible, ce qui permet de la porter facilement sur d’autres plates-formes. 1] En 2006, il a créé une preuve de concept qui montrait Retro Sonic fonctionnant sur la Dreamcast. Un an plus tard, une démo Windows du jeu a été publiée pour la Sonic Amateur Games Expo de l’année. Elle présentait Egg Garden Zone et une reconstruction personnalisée d’Emerald Hill Zone de Sonic 2.

lien de la démo:
http://info.sonicretro.org/images/b/bc/Retro_Sonic_%28Beta%29.7z

sonic chaos fangame:

Sonic Chaos est un jeu fait par un fans et une réimagination du jeu de plateforme Sega Game Gear et Master System de 1993 du même nom. Basé sur le style actuel des jeux Sonic classiques en 2D inspirés par Sonic Mania, Sonic Chaos met à jour les visuels 8 bits de l’original et adapte un style de jeu plus proche des jeux classiques 16 bits. Le jeu est en développement depuis presque un an, dont les trois derniers mois ont été consacrés à la construction d’un tout nouveau moteur à partir de zéro. Sonic Chaos utilise ce nouveau moteur, Crimson Engine, et avec lui nous nous sommes efforcés d’obtenir une précision de jeu classique de Sonic.

lien du jeu:
https://sonicfangameshq.com/forums/attachments/sonic-chaos-turquoise-hill-demo-1-3-zip.2125/

La sage expo qui présente les différents jeux fait par des fans sera présente du 21 août au 27 août. Je vous donne donc le lien de la chaine pour voir la preview de l’année 2021 :

https://youtu.be/hp57LH43qmo

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