Sonic generation 3DS LET’S PLAY #1: Cette version sera t’elle meilleure que la version pc?

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Sonic Generations (ソニック ジェネレーションズ, Sonikku Jenerēshonzu?) est un jeu vidéo d’action et de plates-formes développé par la Sonic Team sur PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS et sous Windows sorti en novembre 2011. Il s’agit d’un épisode anniversaire créé pour célébrer les vingt ans de la série Sonic the Hedgehog mettant en scène les personnages et les mondes des principaux jeux de la série créés depuis les vingt précédentes années.

Une version remastérisée appelée Sonic X Shadow Generations est prévue pour l’automne 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Microsoft Windows via Steam et l’Epic Games Store. Celle-ci propose une campagne inédite sur le personnage de Shadow.

Après avoir perdu contre Sonic dans Sonic Colours, Eggman aperçoit une entité capable de distordre l’espace-temps. Il décide de la contrôler pour effacer toutes ses défaites passées contre Sonic en faisant équipe avec son double du passé, le Dr Robotnik. Alors que les amis de Sonic lui préparaient un anniversaire surprise, l’univers du hérisson bleu a été plongé dans le chaos lorsqu’une force mystérieuse a créé des failles temporelles les emportant dans cette dimension étrange. Sonic y rencontre son double, âgé de cinq ans de moins, lui aussi emporté par cette faille. Ensemble, ils doivent traverser les différentes époques afin de retrouver leurs amis et réparer la faille temporelle

Les Sonic évoluent dans le monde blanc, qui est le hub, lieu où les personnages peuvent se reposer un peu avant le prochain niveau servant d’interface entre les différents mondes du jeu. En plus de mener aux différents niveaux, le joueur y retrouve les amis de Sonic qu’il a sauvés et des défis à réaliser.

Le système de jeu est inspiré à la fois des anciens comme des récents opus de la série Sonic the Hedgehog. Chaque niveau est divisé en deux actes : les étapes de l’Acte I, traversées par le Sonic Classic, sont à défilement horizontal en 2D et les étapes de l’Acte II, traversées par le Sonic moderne, comprennent des scènes en 2D et en 3D à l’instar de Sonic Unleashed et Sonic Colours. La version Nintendo 3DS propose le même principe mais avec uniquement des phases 2D.

Le système du jeu propose donc d’incarner deux Sonic différents : celui old-school dessiné par Naoto Ōshima, muet et légèrement bedonnant, jouable de la même manière que dans les premiers opus de la série Sonic the Hedgehog qui ont la particularité d’être des jeux de plateformes en deux dimensions, et le Sonic Next Gen apparu à la suite du re-design de Yuji Uekawa en 1998, qui incorpore des compétences issues d’opus 3D telles que l’attaque téléguidée ou bien le turbo. Le Sonic Next Gen a le même gameplay que ses prédécesseurs Sonic Unleashed et Sonic Colours avec la même inertie et les mêmes éléments de décor.

Le système de collision avec les ennemis est repris de Sonic Triple Trouble pour les deux Sonic, c’est-à-dire que si le joueur se fait toucher par un ennemi, le joueur ne perd qu’une partie de ses anneaux qui peuvent être récupérés et ce, contrairement à tous les autres jeux Sonic ainsi que la version 3DS où tous les anneaux ramassés étaient perdus.

Le joueur doit également collecter les sept Chaos Emeralds. Ce sont des pierres à la puissance illimitée qui peuvent être obtenues après une bataille contre un rival ou un boss. Lorsque le boss final est vaincu, la compétence de Super Sonic peut-être utilisée par le joueur afin d’augmenter la vitesse et la puissance de Sonic. Dans la version Nintendo 3DS, les Chaos Emeralds sont gagnées en terminant les étapes spéciales à la manière de Sonic Heroes.

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