World of Goo PC LET’S PLAY #2 & FIN : on va se creuser la tête encore un peu

World of Goo PC LET’S PLAY #2 & FIN : on va se creuser la tête encore un peu

World of Goo est un jeu vidéo de puzzle pour Windows, Mac OS X, Linux, Wii, iOS, Android, BlackBerry OS, et Nintendo Switch dont la date de commercialisation initiale est le 13 octobre 2008.

Réalisé par 2D Boy, un petit studio de développement indépendant fondé par Kyle Gabler et Ron Carmel, deux anciens employés d’Electronic Arts, le jeu consiste à construire des structures avec de petites créatures rondes — les Goos — afin de les amener à un tuyau de sortie. Plusieurs types de Goos différents permettent d’enrichir la jouabilité au fur et à mesure de la progression.

Le jeu a reçu un très bon accueil de la presse et des joueurs, ainsi que plusieurs récompenses.

L’objectif de base consiste à amener de petites boules colorées, les Goos, à l’embouchure d’un tuyau. Pour cela, le joueur doit édifier une structure y conduisant. Le joueur déplace les Goos à la souris, Wiimote ou écran tactile, par un système de glisser-déposer. Quand le joueur lâche un Goo près de deux autres Goos déjà reliés entre eux, deux nouvelles liaisons sont formées, et la section ainsi construite devient partie intégrante de la structure. Les Goos inutilisés se déplacent librement sur la construction.

La difficulté du jeu vient d’un important modèle de simulation des forces qui s’exercent sur la structure. Par exemple, si la structure est haute, elle a tendance à vaciller. De même, si le joueur ajoute des Goos sur un côté, la structure penche de ce côté sous l’effet du poids des Goos. Si rien n’est fait pour rétablir l’équilibre, plusieurs issues sont possibles : soit la structure revient toute seule en position d’équilibre si l’ensemble de la construction est suffisamment homogène, mais il risque d’y avoir un balancement important, voire un basculement de la structure ; soit, lorsque trop de forces sont concentrées sur une liaison, celle-ci peut se casser, entraînant d’importants changements dans la forme de la structure.

Au fur et à mesure de la progression, le joueur découvre plusieurs espèces possédant des caractéristiques différentes, que l’on distingue par leur couleur. Celles-ci possèdent des propriétés particulières qui permettent de diversifier et d’enrichir le concept initial. Sont entre autres rencontrés : les Goos rouges qui se consument au contact du feu qu’ils transmettent à leurs voisins, ou encore les Goos verts qui peuvent être réutilisés librement. Certains éléments du décor peuvent détruire les Goos, notamment les rouages en mouvements et les pics.

Le scénario est divisé en cinq chapitres, répartis sur plusieurs îles autour de la planète ; le mode World of Goo Corporation évolue en parallèle du scénario. Chacun possède ses propres thèmes graphiques et musicaux, ainsi que de nouvelles espèces de Goos.

Dans le premier chapitre, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux peintre des pancartes.

Au deuxième chapitre, le joueur doit rétablir le courant jadis généré par une source inconnue. De nouvelles boules font leur apparition.

Le troisième chapitre se déroule dans une sombre usine, filiale de World of Goo Corporation où l’on y fabrique le « Produit Z ». Celui-ci s’avérera être la dévastatrice troisième dimension, le joueur se retrouvant alors incompatible avec le monde.

Dans le quatrième chapitre, le joueur fait la rencontre de MAMAN — qui se révèlera être un immense spambot — qui aidera le joueur à détruire World of Goo Corporation et le produit Z.

Enfin, l’épilogue ne contient que des Goos basiques, permet de découvrir une gigantesque lunette astronomique et de se rapprocher du peintre des pancartes.

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