#shorts J’ai pris la version spéciale de mario galaxy et elle est très spéciale :P

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Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī?) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo sous la direction de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité sur la console Wii par Nintendo en novembre 2007 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Dans la série principale des Super Mario, c’est le troisième jeu de plates-formes en trois dimensions après Super Mario 64 et Super Mario Sunshine.

L’histoire est centrée sur Mario et sa quête pour délivrer la princesse Peach, enlevée par le maléfique Bowser. Le jeu est composé de nombreux niveaux qui correspondent chacun à une galaxie constituée d’une ou plusieurs planètes de tailles et de formes très diverses. La gravitation est l’élément central du gameplay : à travers les niveaux, Mario se déplace de planète en planète et y accomplit différents objectifs dans des épreuves conçues pour exploiter les particularités de la Wiimote ou dans des phases de plates-formes plus classiques.

Le concept d’environnement sphérique est longuement expérimenté par les équipes de Nintendo, d’abord dans un premier projet nommé Super Mario 128, une démonstration technique montrée au Nintendo Space World de 2000 à l’occasion de la présentation de la GameCube. Le développement du jeu en lui-même ne débute en revanche qu’à la fin de l’année 2004, après la sortie de Donkey Kong Jungle Beat où Shigeru Miyamoto estime nécessaire de se pencher sur un nouveau grand jeu Mario.

Yoshiaki Koizumi et son équipe, qui compte plus de cent membres, mettent alors en place de nouvelles idées avant même que soit connue la Wii et son nouveau contrôleur, puis font en sorte d’intégrer ses spécificités une fois révélée. De nombreux ajustements sont réalisés tout au long du développement pour faire en sorte de rendre le jeu accessible aux débutants comme aux joueurs invétérés, et pour optimiser la gestion de la caméra, paramètre qui s’avère particulièrement délicat à mettre en place. Suivi de très près par Miyamoto, le développement dure deux ans et demi.

Super Mario Galaxy connaît un très grand succès, tant critique que commercial. Pour de nombreux joueurs et journalistes spécialisés, il s’agit d’un des meilleurs jeux toutes consoles confondues. Au sommet de son art en termes de plates-formes 3D, Nintendo reçoit pour son jeu de nombreuses récompenses de la part de la presse spécialisée, et notamment un Interactive Achievement Award en 2008 et un BAFTA Games Award en 2009.

Le jeu est ressorti sur Nintendo Switch en septembre 2020 dans la collection Super Mario 3D All-Stars. Il connaît un second épisode, Super Mario Galaxy 2, sorti en 2010. Les deux jeux ressortent en version remastérisée sur Nintendo Switch le 2 octobre 2025 dans la compilation Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2. Un film d’animation intitulé Super Mario Galaxy, le film est prévu pour avril 2026.

Super Mario Galaxy 2 (スーパーマリオギャラクシー2, Sūpā Mario Gyarakushī Tsū?) est un jeu vidéo de plateformes développé par Nintendo EAD Tokyo et édité par Nintendo sur Wii. Il est dévoilé à l’E3 2009 et constitue la suite de Super Mario Galaxy. Il est sorti le 23 mai 2010 en Amérique du Nord, le 27 mai 2010 au Japon, le 11 juin 2010 en Europe et le 1er juillet 2010 en Australie. Il s’agit du quatrième jeu de plates-formes en trois dimensions dans la série principale des Super Mario, après Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy.

L’histoire suit Mario dans sa poursuite dans l’espace de Bowser, qui capture la princesse Peach et prend le contrôle de l’Univers grâce à des étoiles. Mario devra donc voyager dans différentes galaxies pour retrouver ces étoiles, puis aller au centre de l’Univers afin de sauver la princesse. Le jeu ne devait être au départ qu’une simple amélioration de Super Mario Galaxy, avec peu de modifications et un temps de développement estimé à un an.

Le jeu ressort en version remastérisée avec Super Mario Galaxy dans la compilation Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Switch le 2 octobre 2025.

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