Hollow Knight silksong PC LET’S PLAY #19 : on tente le boss final mais c’est pas du first try 😛
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Hollow Knight: Silksong est un jeu vidéo indépendant de type metroidvania développé et édité par Team Cherry. Le petit studio australien est composée de Ari Gibson (game design, game art), William Pellen (game design, comportement du jeu et des ennemis) et Jack Vine (code). La musique est composée par Christopher Larkin. Suite du jeu Hollow Knight (2017), sa sortie est prévue pour le 4 septembre 2025.
Située dans le même univers peuplé d’insectes, le récit se déroule après les évènements ayant eu lieu dans le premier opus. Le personnage jouable est cette fois-ci Hornet, princesse protectrice du royaume fictif d’Hallownest, qui apparait dans le premier jeu en tant que boss devenue alliée. Emprisonnée et transportée par convoie, elle atterrit finalement au pied d’un nouveau royaume, Pharloom, dont elle doit accomplir l’ascension.
Hollow Knight: Silksong conserve les mécaniques de jeu, l’univers et la direction artistique du jeu original mais propose un gameplay et des mouvements du personnage plus dynamiques. Son développement, dévoilé en 2019, a été rendu possible par le grand succès critique et commercial de Hollow Knight. Les deux démos jouables sont saluées par la critique, qui soulignent le défi pour le jeu de succéder à Hollow Knight et de satisfaire les attentes des joueurs
Le jeu est la suite directe de Hollow Knight sorti en 2017 et prend place après les évènements ayant eu lieu dans cet opus. Le premier jeu suit les aventures d’un chevalier insectoïde cherchant à délivrer le royaume fictif d’Hallownest du danger que représente le « chevalier du vide ». La suite de cet opus invite, cette fois ci, à entamer l’ascension du royaume de Pharloom « hanté par la soie et les sons » en jouant Hornet, princesse protectrice d’Hallownest. Dans le jeu original, elle était déjà présente en tant que boss devenue alliée
L’héroïne, Hornet, est emprisonnée et transportée par convoi. Après l’effondrement d’un pont, elle atterrit dans un lieu souterrain et herbeux, « Grotto Moss »
Le jeu est développé par Team Cherry, un studio australien de Adelaide, composée de Ari Gibson (game design, game art), William Pellen (game design, comportement du jeu et des ennemis) et Jack Vine (code). La musique du jeu est composée par Christopher Larkin.
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