Trained Assassin (Amiga) – No Death – Gameplay 100%

#retrogaming #amiga #shmup

Chapitres :

00:00 Opening Credits
00:05 Introduction
02:42 Level 1
05:09 Level 2
06:50 Level 3
09:02 Level 4
10:15 Level 5
12:45 Ending
13:18 Closing Credits

Salut les nostalgeeks !

Bienvenus sur ce petit gameplay 100% improvisé sur le shoot’em up « Trained Assassin » développé et édité par les anglais de Digital Magic Software sur Amiga en 1989. Il s’agit d’un shmup bien bourrin où l’on doit diriger un assassin professionnel qui doit traverser 5 zones hostiles afin d’atteindre et d’assassiner le roi Rhizoflagelattes, qui n’est rien d’autre qu’une sorte de gros lézard dégueulasse (qu’a-t-il fait pour mériter ça ? Aucune idée, et franchement, on s’en branle, visiblement ! Quoique…on l’exécute peut être à cause de son nom ridicule ?).

La particularité du jeu, outre son héros volant, c’est de proposer un scrolling différent à chaque niveau, avec son animation fluide en 50fps et ses ennemis aux mouvements nerveux, un shoot difficile, que je me suis proposé de doser de A à Z en « No Death », une sacré perf’ étant donné la difficulté du jeu !

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PS : désolé pour les changements de taille d’écran d’un niveau à un autre, on a été obligé de faire ça car la dimension de la fenêtre de jeu change d’un niveau à un autre, et avec le layer derrière, c’était ingérable.

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ENGLISH VIEWERS :

Hello nostalgeeks !

Hello the nostalgeeks!

Welcome on this small 100% improvised full gameplay on the shoot’em up « Trained Assassin » developed and published by the english of Digital Magic Software on Amiga in 1989. This is a very special shmup where we play a professional assassin who has to cross 5 hostile zones in order to reach and assassinate King Rhizoflagelattes, who is nothing but a kind of big disgusting lizard (What did he do to deserve this ? No idea, and frankly, we don’t give a shit, obviously ! Although…we might be executing him because of his ridiculous name ?).

Besides its flying hero, the game is special because it propose a different scrolling at each level, with its fluid animation in 50fps and its enemies with nervous movements, a difficult shoot’em up, that I proposed to play from A to Z in « No Death », a good performance given the difficulty of the title !

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