SONIC MANIA MEGAMIX (mod de sonic mania) LET’S PLAY #1 & FIN : un rom hack/ mod aux petits oignons?
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Sonic the Hedgehog / Team Megamix Mania lance le 6 février 2026 un mod Sonic Mania Plus recréant le légendaire hack Megamix. Deux modes, six personnages et 20 actes célèbrent l’héritage du ROM hack Mega Drive.
Team Megamix Mania dévoile la date de sortie de Sonic Megamix Mania, mod ambitieux pour Sonic Mania Plus qui ressuscite l’un des ROM hacks les plus emblématiques de l’histoire de Sonic. Prévu pour le 6 février 2026, ce projet dirigé par Bánhegyi « Balibali » Balázs transpose dans le moteur moderne de Christian Whitehead l’esprit du Sonic Megamix original, hack Mega Drive développé entre 2005 et 2007 par nineko, JohnnyUK et Team Megamix qui avait marqué la scène du modding Sonic par son ampleur et sa qualité technique.
Sonic the Hedgehog Megamix demeure une référence incontournable du ROM hacking. Ce projet mastodonte avait complètement réinventé le premier Sonic Mega Drive en proposant zones inédites, mécaniques repensées et contenu original tout en respectant les limitations hardware de la console 16 bits de Sega. Sorti en 2008 sur Mega Drive, PC et Mega-CD, il permettait de jouer cinq personnages dans des niveaux substantiellement redessinés avec graphismes et musiques personnalisées. Sa version 4.0b, dernière itération avant l’abandon du projet, est devenue mythique dans la communauté, inspirant des générations de moddeurs.
Sonic Megamix Mania assume explicitement cette filiation en proposant deux modes complémentaires qui honorent différemment cet héritage. Le Classic Mode offre 12 actes plus The Final Fight, recréant fidèlement Sonic Megamix V.4.0b avec artwork amélioré et level design raffiné. Cette approche conservatrice permet aux vétérans du hack original de retrouver les zones qu’ils connaissent par cœur tout en bénéficiant de la fluidité et du polish du moteur Mania. Le Megamix Mode prend davantage de libertés avec 8 actes inédits combinant concepts du ROM hack originel et vision créative de la team, incluant nouvelles gimmiques, musiques et design de niveaux.
Le roster réunit Sonic, Tails, Knuckles, Mighty, Shadow et Amy, offrant une variété de gameplay inédite dans le hack original limité à cinq personnages. Chaque avatar dispose de routes spécifiques et de Red Rings à collecter, encourageant la rejouabilité. La présence de Shadow s’inscrit dans une trame narrative étoffée : Sonic et ses amis enquêtent sur les activités du Dr. Eggman dans la péninsule Chiral, tandis que les Chaotix découvrent des plans de robots alimentés par énergie d’anneaux positifs. Shadow s’éveille durant la mission sans mémoire de son passé, mu par un instinct de vengeance inexpliqué.
Bánhegyi « Balibali » Balázs coordonne une équipe internationale regroupant Anthony « Troopsushi » Botsford (level artist et lead designer), Codenamegamma (lead programmer), ainsi que de nombreux artistes, musiciens, testeurs QA et traducteurs. Cette structure collaborative rappelle l’organisation des grands projets de fangames Sonic, écosystème particulièrement dynamique comme en témoigne le développement de Sonic Gateway, framework facilitant la création de fangames avec physiques Mania intégrées.
Le projet a démarré il y a plusieurs années, avec une version 0.9 présentée au Sonic Hacking Contest 2023 en octobre 2023. Cette démo publique, saluée pour ses graphismes raffinés et son level design ajusté, a permis de récolter retours communautaires et d’affiner le produit final. L’implication de Stealth, contributeur ayant travaillé sur des projets officiels RetroEngine et Sonic Mania, a apporté une expertise technique précieuse au développement. Le délai entre cette version beta et le lancement de la 1.0 en février 2026 illustre le perfectionnisme de la team, soucieuse de livrer un produit à la hauteur de l’héritage qu’elle porte.
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